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決賽展區FINALS

主題:創業精神

Top 8 2026 Game Jam 決賽 主題:創業精神
F1
FINALS
魔女資本論 截圖

魔女資本論

團隊代表:加一
加一程式/企劃/美術
類型策略 引擎自製 時長30分鐘

創業就是為了達成人生自我實現目標冒險的過程,為了爭奪王位展開資本戰爭的魔女們都是創業家XD

F2
FINALS
迴擊命途 截圖

迴擊命途

團隊代表:陳意文
newa企劃/程式監督/QA/美術設定 Claude code程式撰寫/企劃助理 google gemini2D人物美術
類型RPG 引擎claude code 時長30分鐘至1小時

創業,本身就是一場勇敢踏入未知的冒險。 《迴擊命途》想呈現的核心是 —— 起點的資源(英雄、文物、命運牌)並非由我們挑選; 但腳下的每一步路 、每一次 判定、每…

F3
FINALS
踩地雷H 截圖

踩地雷H

團隊代表:鄭閎仁
紅人製作人 阿典2D美術/動態美術 ClaudeAi踩地雷程式 ClaudeCode其他程式 Gemini封面美術
類型解謎 引擎HTML 時長15分鐘

整個遊戲設計都圍繞在「賺取創業第一桶金」。既然在侍達任職,勢必要開發一款H game賺第一桶金,但如果要賣錢,則必須要保證遊戲的完整度,避免像是半成品。也要避免…

F4
FINALS
創業小鎮 截圖

創業小鎮

團隊代表:甘蔗
甘蔗關卡設計 Claude所有程式 GPT人物美術
類型策略 引擎HTML 時長10~15 分鐘

創業應該是困難的,混亂的,讓人受盡折磨的。我覺得目前做的遊戲並不能完全反應創業會面對的真實情況,但或許「想成就點什麼」,才是讓人一再面對失敗仍願意嘗試的精神。

F5
FINALS
The Guild 截圖

The Guild

團隊代表:賴凱逢
賴凱逢全部
類型休閒 引擎TS 時長一次3分鐘,每日約30分鐘

玩家思考並實踐運營一個從零開始的公會,讓公會欣欣向榮。

F6
FINALS
轉生卡車司機 截圖

轉生卡車司機

團隊代表:方勉之
勉之企劃/程式/關卡設計/美術設計/音樂 貞子音樂 & 遊戲顧問
類型策略 引擎Phaser 3 + React 19 + … 時長10-15 分鐘

本作將「創業精神」轉化為遊戲中的資源管理、風險承擔與持續迭代。玩家不是單純打怪升級,而是在經營一台異世界物流卡車:從小車庫出發,透過每次路線選擇、採購、改裝與失…

F7
FINALS
腸征天下 截圖

腸征天下

團隊代表:阿典
阿典美術/程式/企劃 Gulu主視覺/美術/音樂/UI優化 本作採用claude code/codex雙軌開發模式
類型其他 引擎Vite + TypeScript 時長5-8分鐘

中年失業,路過香腸攤,被吸引到直接梭哈創業擺攤烤香腸,過程中會遇到真實創業的各種狀況,從0-1的過程,還有各種層出不窮的突發狀況,考驗玩家的創業精神是否足夠

F8
FINALS
帕特邦 Pawtopia 截圖

帕特邦 Pawtopia

團隊代表:小餅
小餅企劃/劇本 廷廷程式/關卡設計/數值調整 得瑜程式/關卡設計/美術優化 BEN美術/主視覺/PV
類型模擬 引擎Claude code/GPT/Seedan… 時長15-20分鐘

《Pawtopia 帕特邦》不僅是一款遊戲,更是對「創業精神」的實踐。 從零到一的開拓者精神: 遊戲背景設定在貝利創立公司的初期,玩家必須在有限資源下,經歷從招…