SG-Arts Game Jam 2026

第一階段參賽作品展 · 主題「創業精神」
🎨 共 27 件作品 📅 第一階段:4/1 – 4/13 🎯 Demo 日:4/14 13:30 SG 5F Room Castle
#1
深林迷境

深林迷境

by 方懿萱/Demi
RPG、回合制策略 純 HTML/JS ⏱ 一關在5分鐘以內,現有關卡6關在…

以 AVG 劇情為骨架、鋪路策略為核心的單機遊戲。玩法和世界觀、劇情設定高度綁定。

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#2
踩地雷EX

踩地雷EX

by 紅人
益智H game claude產出的exe ⏱ 10-15分鐘

改編早期windows小遊戲踩地雷,更簡單快速的玩法。熟悉踩地雷的玩家建議遊玩過後再回來看以下資訊。

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#3
腸爭天下

腸爭天下

by 阿典
模擬經營 Phaser 3 + TypeScript ⏱ 10分鐘左右

中年被裁然後自己出來烤香腸創業,透過擺攤及鍛鍊烤香腸的技術賺錢,然後優化自己的賺錢工具及方法,最後在夜市裡面逐步挑戰其他攤位,最終登頂成為夜市霸主

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#4
魔王大人辛酸打工畫面流出(TDSC)

魔王大人辛酸打工畫面流出(TDSC)

by Ping(升平)
卡牌策略 純 HTML/JS ⏱ 10-15分鐘

本作為 Rogue like 的卡牌策略模擬,除了一般的角色特殊卡以外,還具備了陷阱卡跟事件卡,以及加入了對應元素屬性共鳴的戰鬥方式。

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#5
魔女資本論

魔女資本論

by 加一
隨機策略成人向遊戲 暫時是純文件XD ⏱ 30分鐘。

經典大富翁玩法結合成人要素,能體會到策略+博弈+色色的樂趣

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#6
震盪刻錄

震盪刻錄

by 張禹婕(野家)
應該算音樂遊戲(?) Unity ⏱ 5 分鐘

玩家扮演一名波形採集員,操作老式的刻錄機。目標是從混亂的廣播雜訊中捕捉「創業家故事」的聲波,將其震動轉化為唱片刻痕,利用刻錄完成的唱片窺探聲波的源頭。

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#7
Alive流量祭

Alive流量祭

by 妳多會
視覺小說 Pixi-VN ComfyUi ⏱ 應該五分以內吧

透過Ai產圖加產劇情,想打造一個背景量產劇本的遊戲,讓每個玩家可以抽到不同劇本,但目前只有一個。

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#8
DOGGO OFFICE

DOGGO OFFICE

by 李泳昕(小餅)
模擬經營 Claude code ⏱ 10-15分鐘

化身為公司最高決策者,透過小遊戲/培訓可增加士氣或產能,從可愛的狗狗中選出最佳的工作夥伴♡

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#9
VentureTown

VentureTown

by 簡紹倫(甘蔗)
模擬經營 純 HTML ⏱ 5-10分鐘

玩家需要在4*4的小鎮內設置設施,投入手裡的資源使其改變資源與單位,獲得收益並通過目標。

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#10
兩界小生意

兩界小生意

by 許履安(安迪)
卡片型互動式敘事 純文件 ⏱ 5~10分鐘左右

《兩界小生意》是一款以左右滑動卡片為核心的互動式敘事遊戲,玩家扮演的是一個小骷髏,在戰爭中的人界與魔界之間經營小店,透過選擇影響聲望與資源。

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#11
夢境探索

夢境探索

by 謝子勤
生存/2D橫向射擊/開放世界生存工藝 純文件 ⏱ 24小時以上

此遊戲為2D橫向射擊的開放世界生存工藝遊戲,玩家在多個不同怪談的房間熟悉規則,與不同特色的怪物打交道。

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#12
貪拍過載

貪拍過載

by 蕭亦庭(布丁)
卡牌類 rogelike 純 HTML/JS ⏱ 20分鐘左右

透過抽取音符卡牌來排列出在16個節拍內的節奏,並降低風險、增加音符來達到關卡評審要求

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#13
白手起家

白手起家

by 林冠佑
經營養成塔防 Phaser ⏱ 10-15 分鐘

能夠自己佈置各種單位同時影響敵人的生成與路徑,發布日誌與打倒敵人賺取資金,雇用更多人員和購買更多設備,或是強化自己,讓公司逐漸壯大

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#14
COMPASS

COMPASS

by 陳意文(newa)
羅盤戰鬥 RPG Claude chat、google試算表 ⏱ 10~15分鐘

根據敵方的行動選擇這回合要進行攻擊、防禦,並長按羅盤介面進行本次的判定,並規劃本輪遊戲預計要行進的路線,努力取得高分

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#15
社畜電力公司

社畜電力公司

by 家家
策略 Unity ⏱ 理論單輪5 分鐘以內,只有粗略的…

身為雇傭軍團的老闆,你透過接訂單賺錢,雇用員工替你戰鬥,想辦法賺更多錢。

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#16
The Guild

The Guild

by 賴凱逢(凱爾)
掛機模擬經營 H5 (TypeScript + Vite) ⏱ 每次3~5分鐘,每日20~30分…

The Guild 是一款放置型公會經營遊戲。玩家作為新上任的公會長,目的是要將公會發展壯大,並迎接魔王即將復甦的世界。

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#17
模擬鐵匠鋪(暫定)

模擬鐵匠鋪(暫定)

by 黃翌嘉(一加)
模擬經營 Phaser ⏱ 理論上遊玩時間可以無限長,目前d…

模擬經營鐵匠鋪,保留部分現實世界鍛造武器的流程的同時,加入各種魔幻元素,目前demo版主要有客人系統、素材購買系統、素材組合系統,以及最核心的鍛造系統,未來還會加入世界進程劇情系統...

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#18
靈符者

靈符者

by 廖志維(冰咖啡)
清版動作、生存 Unity ⏱ 原型僅為3~5分鐘可體驗的功能展…

這是一部結合QTE系統的類倖存者(Survivors-like)遊戲

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#19
青年創業AI夥伴媒合輔導試辦計畫

青年創業AI夥伴媒合輔導試辦計畫

by 周鈺嵐(A嵐)
養成RPG Vue 3 + TypeScript ⏱ 30分鐘以上

這是一個玩法類似「美少女夢工廠」的養成遊戲。

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#20
外派記事

外派記事

by 梅粉
互動式小說 純 HTML / CSS / JavaScrip… ⏱ 單輪約 10~15 分鐘

《外派記事》是一款互動式小說。玩家扮演一名被公司外派三個月的女性,在陌生城市展開新生活,並在這段期間與三位男性產生交集:神秘的隔壁鄰居、冷靜的外派主管沈經理以及超商的陽光店員阿晨。...

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#21
Tavern of Trials

Tavern of Trials

by 薛靖儒/Jing
模擬經營 Unity ⏱ 5分鐘

本作為一款以中世紀酒館為主題的經營養成遊戲。

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#22
Pipeline

Pipeline

by Luke
策略模擬 Phaser 3 + TypeScript + … ⏱ 30 分鐘以上

Pipeline 是一款規劃工作流的策略模擬遊戲,靈感來自 Mini Motorways 的「連線」機制,但將場景搬到了軟體創業世界並且加入了職能的概念。玩家在六邊形地圖上招募 P...

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#23
企劃書:小眾性癖充氣玩具店經營遊戲

企劃書:小眾性癖充氣玩具店經營遊戲

by 施渝文(魚丸)
模擬經營文字冒險遊戲 純文件 ⏱ 預期1小時以上

玩家透過店舖經營、與客人的深入互動後,逐漸使遊戲內的客人對這家店舖產生歸屬感,最終目標是讓這間店鋪成為遊戲中角色們的重要場所。

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#24
娼館之主

娼館之主

by 雪餅
roguelike卡牌遊戲 純 HTML/JS ⏱ 一局遊戲20~30分鐘

核心玩法:roguelike卡牌,透過每一局不同的情況和不同的卡牌,決定自己是否能夠通關30天的創業玩法。

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#25
會議室

會議室

by 小v
模擬經營 純 HTML/JS, Claude ⏱ 10 - 15分鐘

參考遊戲「Papers, Please」玩法,

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#26
轉生卡車司機

轉生卡車司機

by 方勉之
Roguelike Deckbuilde… Phaser 3 + React + TypeS… ⏱ 單局 10-15 分鐘(4 章,…

《轉生卡車司機》 是一款 Roguelike + Auto-battler 混合遊戲。玩家扮演一位被神徵召的卡車司機,在異世界公路上撞飛各路轉生者搶業績,用戰利品改裝卡車,最終挑戰...

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#27
織命長歌

織命長歌

by 方懿萱Demi
戰棋、RPG JAVA17 ⏱ 一次戰鬥在5~20分鐘以內。

核心概念是用技能樹給每個角色打造自己喜歡的BUILD,雖然任何技能樹都會被玩家找出最佳解,但是鑽研自己喜歡的build是遊玩的樂趣之一。

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